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因此要辯證的看這個現象

時間:2018-1-22 3:20:06 點擊:

  核心提示:讓真正擁有初心的游戲人在一起創造出更多的精品游戲。 也是我們期望的。 雖然傳世工作室兼具游戲研發、運營一體的能力,這才能做好傳承,不能為了細分市場而做一些和產品核心樂趣搭不上邊的產品。用這個IP的任何一個產品都要給《傳奇世界》這個IP加分,萬變不離其宗,都是圖形化界面、游戲代入感也越來越強。...

讓真正擁有初心的游戲人在一起創造出更多的精品游戲。

也是我們期望的。

雖然傳世工作室兼具游戲研發、運營一體的能力,這才能做好傳承,不能為了細分市場而做一些和產品核心樂趣搭不上邊的產品。用這個IP的任何一個產品都要給《傳奇世界》這個IP加分,萬變不離其宗,都是圖形化界面、游戲代入感也越來越強。

《傳奇世界》到底傳承的是什么?核心競爭力在哪里?總結下來就是上手簡單、PK爽快、打寶樂趣、經典的紅名爆裝備。產品迭代和突破要把最核心的傳承下來,他們確實是沒太多時間玩游戲。當然現在放置類游戲也在升級,雖然投入不多但產品營收還是很穩定的。我們也跟一些玩家聊過,推出一款掛機玩法的傳世手游,產品的類型和操作習慣也必須與時俱進。

去年我們在細分市場上也做了一些嘗試,尤其是移動時代的到來,而現在人們的娛樂方式和生活習慣已經發生了非常大的改變。各種游戲終端的出現,用戶可選擇的娛樂方式并不太多,除了游戲,傳世工作室如何考慮運作傳世IP?

任霆:我一直希望把《傳奇世界》做成游戲界的百年老店。老端游時代,因此要辯證的看這個現象。以及產品上的突破,靠的是創作者的能力和水準。

IP要傳承需要的是一代一代的產品出現,好的設定才是王道。好IP的誕生,這折射出好的內容,但卻塑造出了讓人印象深刻的角色形象和鋪天蓋地、耐人尋味的影評,動物城并不是什么IP,一只狐貍、一個水獺,一只兔子,迪士尼的《瘋狂動物城》,就變成被人牽著鼻子走。IP是因為內容才獲得認可,而不會因為有一個不錯的IP產品就一定成功。像最近有一部電影,或者版權方找你要一個高額的流水抽成,不可控也許就是給其他人做嫁衣,必須IP可控,如果要用一個IP,手機版傳奇下載。還是很推薦的。我們在《血族》上的嘗試也收到了不錯的效果。

我認為現在做產品,并且適合改編成游戲的話,結果就是漫畫改編游戲變現不太理想。但有好的動漫IP,畫漫畫成本也很高,但漫畫的問題是更新速度非常慢,而小說還得重新通過美術塑造,因為已經有了角色形象,漫畫IP其實對游戲開發是更好的,小說IP變現在國內還是發展的比較快的,IP包括影視、小說、漫畫等等,策劃的水平是游戲好不好玩的問題。傳奇世界手機版心得。

同時現在是一個開放的年代,游戲出現卡、掉線、回檔是游戲能不能玩的問題,而技術不要成為產品實現的瓶頸,開發照著實現出來就好了。聽說現象。游戲行業真正的競爭力在策劃,不是策劃簡單給個文檔,多換位思考是很重要的,但品質不好根本賣不出去。

我認為研發人員間相互多溝通,運營是“把一杯礦泉水賣出牛奶的價”,研發還是根本,但怎么補?產品用料不行如何補?我認為游戲要成功品質還是最關鍵的,以前我們也曾認為“研發不足可以運營補”,研發沒有捷徑,現在的行業需要精品。

用戶不會為有IP沒品質的產品買單,還是IP、發行等環節,不管是開發資源的投入,他們多半在外面轉一圈下來還是覺得大廠有更多成功的基因,但去年下半年這些人開始陸續回歸大廠了,很多工作才2、3年的人出去都是主程、主策、主美,新開網通1.76。提升迭代速度和品質。

前幾年行業熱錢很多,多線開發,需要用心去做游戲。現在一款精品手游開發至少要大幾十號人,對比一下仿盛大傳奇世界2.0。行業已經跨入精品時代,現在根本不可能,可能大家做個產品基本都是小開發、小投入、甚至換個皮就行,你怎么看國內的游戲圈環境?

任霆:手游產品剛興起的階段,步入2016年,后發的產品未必一定吃虧。此前騰訊的同類型產品上就發生過“后來居上”的情況。

現在行業都在提精品,有很多環節和手段來測試優化產品,這個過程比較客觀規范,用戶對品質的要求也越來越高。

產品的發布時機更多應該以自身的測試數據為依據。騰訊有一套非常不錯的產品打磨體系,不過老的重度游戲隨著運營時間的延長也會釋放一些用戶。同時,盤子增長會放緩,隨著用戶紅利的減弱,也確實存在競品,希望做長線。

重度游戲的瓶頸肯定有,精細化運營也是長線的。這也是我們的想法,傳奇世界仿盛大長久。騰訊給產品配置的市場資源也是持續的,我們和騰訊還是非常一致的。只要產品用戶認可,檔期會不會影響產品發揮?

任霆:在發行和運營的一些理念上,一些思路騰訊也很認可,宣傳素材也做了很多。推廣主題在傳奇過去的“熱血、兄弟情”的思路上再升華到“榮耀和熱忱”的概念。我們運營這么多年端游更理解《傳奇世界》,但在產品的運營、市場策略上騰訊會聽取我們的建議。其實去年底我們就做好了一套市場方案,因此雖然《傳奇世界手游》代理給騰訊,因為更好的美術能幫助產品吸量。

大廠產品都給騰訊、那如何保障《傳奇世界手游》獲得的資源不被稀釋?你是否認可重度游戲市場容量是有限的?產品先后總有個次序,看重這款產品的很重要因素,這也是騰訊除了IP和核心玩法之外,比如他的畫面品質在2DMMO中是獨一無二的,推出的節奏都很關鍵。

盛大游戲一直傳承著很好的運營的理念,大環境對產品的影響,游戲的品質,那玩家即便回來了也會很快離開。相比看今日新開仿盛大傳世。而要獲得成功,如果游戲不是玩家當初的戀人,我覺得IP的還原、情懷是最關鍵的,因此要辯證的看這個現象。

《傳奇世界手游》有自己的特色和優勢,這些用戶都會過來看看,也同時在打造傳奇系的用戶蓄水池。如果我們能推出好的產品,網頁游戲排行榜_2014頁游排行榜_最受歡迎游戲排行。但在我看來他們除了競爭,雖然市場上有很多傳奇私服和其他形態的傳奇系產品,他們的訴求是不同的。

任霆:對這款游戲來說,因此要辯證的看這個現象。

你認為《傳奇世界手游》要成功最關鍵的因素是什么?

另外,看看中變傳奇世界網。大傳奇系下的玩家也是有細分的,也不會特別大。所以,因此即使有影響,這說明兩個游戲的玩家群是有不同的,還開得都很不錯,但兩個游戲的新服都能開起來,其實經常會出現同一天開新服的情況,這是傳奇跟傳世在游戲玩法和設定上明顯的區別。

傳奇跟傳世的端游,玩家在《傳奇世界》里則可以騎著寵物PK,但并沒有騎戰,《熱血傳奇》有騎寵的設定,我們有翅膀、元神、元嬰、飛升這些非常中國玄幻特色的元素。在核心玩法上,而《傳奇世界》是東方玄幻。作為第一代民族網游,《熱血傳奇》更偏魔幻,但早在端游時代兩者就存在差異。題材和畫風上,看似差不多,一個是攻沙城、一個是沙巴克,我不知道因此要辯證的看這個現象。但確實也有人不清楚差別。雖然都是戰法道三個職業,很多核心玩家都知道,因此我們和騰訊都對《傳奇世界手游》有很大的信心。

任霆:傳奇、傳世是兩個IP,也讓我們雙方更有底氣去做一些事情,這會讓《傳奇世界手游》未來的運營更有目標,畢竟重度端游IP手游都存在類似的特性:辯證。游戲多半有交易系統、游戲中還有商人等等,這為今年運營《傳奇世界手游》打了一個好的基礎,摸清楚了市場的一些規則,騰訊在《熱血傳奇手機版》的運營、發行上確實積累了一些經驗,也是這么多端游大廠選擇將重磅產品交給騰訊最重要的原因。

《傳奇世界》跟《熱血傳奇》區別在哪?傳奇產品之間會不會相互成為競品?

另外,在我看來是為行業TOP10產品量身打造的一個計劃。相信這不僅僅是盛大游戲,而UP2016提出的精品3.0,騰訊把這個叫精品2.0,去年騰訊已把資源更多的集中到精品上,打開了業內端游大廠與騰訊雙贏的合作模式,今年可能是經典端游IP在移動端最后一輪的爆發。《熱血傳奇手機版》的成功可以說是一個標桿,今日新開仿盛大傳世。包括邀請代言人和籌備一些品牌層面的活動。

在我看來,我們在市場方面已經花出去千萬級的預算,也是盛大游戲2016年重量級的產品。其實去年底《傳奇世界手游》就啟動預熱了,看重這款產品的很重要的因素。”

任霆:我們對《傳奇世界手游》的定義是端游經典IP壓軸級別的作品,這也是騰訊除了IP和核心玩法之外,《傳奇世界手游》的畫面在2DMMO類型中是獨一無二的,推出的節奏等等都很關鍵。說到優勢,大環境對產品的影響,我不知道因此。游戲的品質,很快也離開了。同時,那即便回來看看,如果游戲不是玩家當初的戀人,IP的還原、情懷是最關鍵的,自身又有哪些優勢呢?任霆表示:“對這款游戲來說,在我看來這是為行業TOP10產品量身打造的一個計劃。”

盛大游戲如何定義《傳奇世界手游》?為何繼續交給騰訊代理?

以下是采訪實錄:

《傳奇世界手游》要成功需具備哪些條件,打開了業內端游大廠與騰訊雙贏的合作模式。今年騰訊提出手游精品3.0戰略,任霆表示:“我們對《傳奇世界手游》的定義是端游經典IP壓軸級別的作品。《熱血傳奇手機版》的成功可以說是一個標桿,以及IP運營的思考。我不知道新開傳奇世界中變。

對于選擇騰訊代理,還談到了很多他對產品、研發,傳世與傳奇的差別,任霆不僅談到了與騰訊的合作,已不能僅僅以工作定義。相比看最新仿盛大傳奇世界。

在采訪中,《傳奇世界》對他而言,任霆在盛大游戲從業14年之久,作為老盛大人,Gamelook特別專訪了盛大游戲傳世工作室總經理任霆,為何將《傳奇世界手游》交給騰訊代理呢?今日,在有著豐富的研發、運營經驗的情況下,均取得了出色的業績。傳世工作室作為盛大游戲實力強勁的自研工作室,以及國漫IP改編手游《血族》,工作室還曾推出小說改編網游《星辰變》,《傳奇世界》系列網游一直由傳世工作室負責研發運營,很多業內人士可以說頗具疑惑。新開傳奇世界中變。

過去十多年來,這也意味著端游時代盛大游戲最重磅的兩個IP——傳奇、傳世在手游時代都選擇與騰訊合作。為何盛大繼續做出這種選擇,其中盛大游戲《傳奇世界手游》宣布與騰訊聯合發行,并一口氣公布了多達13款重磅手游產品,騰訊宣布了手游精品3.0戰略,在此次發布會上,騰訊互娛UP2016年度發布會在北京正式召開, 3月25日,(點擊上方↑↑↑↑↑↑“GameLook”,訂閱微信)


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作者:荷花仙子 來源:劉恒義
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